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quarta-feira, 3 de abril de 2013

Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 (Photo credit: Oscar Bernardino)
Gameplay in online multiplayer's War mode
Gameplay in online multiplayer's War mode (Photo credit: Wikipedia)
Screenshot of the gameplay in Verrückt
Screenshot of the gameplay in Verrückt (Photo credit: Wikipedia)
The opening scene of the campaign
The opening scene of the campaign (Photo credit: Wikipedia)

este é o game que to jogando agora


Call of Duty: World at War
Capa norte-americana
DesenvolvedoraTreyarch
n-Space (Nintendo DS)
Publicadora(s)Activision
MotorCall of Duty 4 engine
Plataforma(s)PC
Nintendo DS
PlayStation 3
Wii
Xbox 360 />Playstation 2
Data(s) de lançamentoEstados Unidos 11 de novembro de 2008
Austrália 12 de novembro de 2008
União Europeia 14 de novembro de 2008
Gênero(s)Tiro em Primeira Pessoa
Modos de jogoSingle Player
Multiplayer
Co-op
ClassificaçãoPermitido para maiores de 15 anos BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 18 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 15 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 18 anos i USK (Alemanha)
MídiaBlu-Ray
DVD-DL
Wii Optical Disk
Nintendo DS Game Card
ControlesGamepad
Teclado (computador)
Mouse
Portal Portal  • Página do projeto WikiProjeto Entretenimento

Call of Duty: World at War

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.


Call of Duty: World at War é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e lançado pela Activision para as plataformas PCPlayStation 3Wii e Xbox 360. É geralmente considerado o primeiro jogo mainstream da sérieCall of Duty, retornando à temática da II Guerra Mundial que marcou os primeiros jogos. Foi lançado na América do Norte em 11 de novembro de 2008 e na Europa em 14 de novembro. Uma versão para Windows Mobile foi lançada pela Glu Mobile e versões com enredos alternativos disponibilizadas para Nintendo DS e PlayStation 2. O jogo é baseado em uma versão melhorada do motor de Call of Duty 4 desenvolvido pela Infinity Ward, com melhorias no áudio e nos efeitos visuais.[1]
O enredo da versão original foca-se nas frentes Pacífica e Oriental da II Guerra, envolvendo os Estados Unidos, JapãoUnião Soviética e a Alemanha Nazista. É narrado a partir da perspectiva do soldado J. Miller, do oficial da marinha Locke e do soldado do Exército Vermelho Dimitri Petrenko. O componente multiplayer apresenta vários módulos e um sistema de níveis que permite ao jogador destravar armas adicionais e premiações enquanto avança. O jogo apresenta também o conteúdo digital chamado "map packs", que pode ser adquirido online. Uma novidade na série foi a inclusão do modo cooperativo, que suporta até dois jogadores localmente e quatro online.[1]
O jogo foi o mais vendido de novembro de 2008 nos Estados Unidos, alcançando a marca de 1,41 milhão de cópias. No Reino Unido, vendeu o dobro de cópias de Call of Duty 4 em sua primeira semana de lançamento, tornando-se o terceiro jogo eletrônico mais vendido em termos de tempo.[2] Recebeu diversas críticas positivas, celebrando seu retrato do lado negro e cruel da guerra.[3]

Índice

  [esconder

[editar]Jogabilidade

[editar]Perspectiva geral

World at War é parte da série Call of Duty, e apresenta uma temática mais adulta em comparação a seus predecessores.[4][5] O jogo é também mais aberto, pois existem diversas maneiras de se completar um objetivo.[6] A jogabilidade deWorld at War apresenta diversas semelhanças com os lançamentos anteriores da série. Os jogadores atuam em conjunto com equipes de soldados controlados por inteligência artificial. Eles auxiliam nas missões providenciando fogo de cobertura, abatendo inimigos e vasculhando cômodos à procura de presença inimiga.[7]
O retorno do jogo aos conflitos da II Guerra reintroduz armas e tecnologias mostradas em outras edições da franquia Call of Duty, incluindo a submetralhadora Thompson, o rifle Mosin-Nagant, e o lança-foguetes antitanque Panzerschreck. O jogador ganha acesso a elas com o avançar do jogo mas, além das granadas de mão, pode carregar apenas dois armamentos. Armas de inimigos abatidos podem ser usadas em substituição àquelas no arsenal do jogador. É possível também encontrar armas com itens adicionais, como rifles equipados com lança-granadas, miras telescópicas ou baionetas.[7]
A campanha single player inclui treze "cartas da morte" ocultas, uma em cada fase, e ao recolher todas, trapaças no módulo cooperativo são destravadas, tais como redução na resistência do inimigo e o "modo paintball".

[editar]Nazi Zombie

Além do modo de campanha, World At War também disponibiliza o modo Nazi Zombie (foi com esse modo que os criadores de Call of Duty: Black Ops se inspiraram para fazer os mapas de zumbis). O modo Nazi Zombie é desbloqueado depois de terminar a campanha solo.
O jogador ficará em uma casa abandonada encontrada no caminha da tentativa de fuga dos integrantaes de um esquadrão de ataque, com a qual será atacada por zumbis nazistas (daí o nome Nazi Zombie). A jogabilidade é a mesma que a do Black Ops, você ganha dinheiro ao matar zumbis, e com esse dinheiro, pode comprar novas armas e desbloquear caminhos. Se um jogador estiver a ponto de morrer, outro jogador com vida poderá ajuda-lo a levantar, mas se demorar muito, acabará morrendo.

Referências

  1. ↑ a b TreyarchCall of Duty: World at War. (Activision). PlayStation 3, (v1.1)
  2.  McWhertor, Michael (15 de junho de 2009). Call of Duty: World At War Tops 11 Million. Kotaku.
  3.  "Call of Duty: World at War Review"IGN
  4.  Andy Robinson (9 de junho de 2008). News: Call of Duty: World at War - first details in OXMComputer and Video Games.
  5.  "Call of Duty: World at War", Official Xbox Magazine, Julho de 2008 (Edição 35), pp. 30–34.
  6.  Ocampo, Jason (23 de junho de 2008). Call of Duty: World at War First Look. IGN.
  7. ↑ a b Denick, Thom. Call of Duty: World at War Signature Series Guide. [S.l.]: Brady Games, 16 de novembro de 2008. ISBN 074401056

[editar]Ligações externas


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Esqueci a senha do Windows XP. E agora? - Dicas - PC WORLD

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terça-feira, 2 de abril de 2013

déficti de atenção (lista de reprodução)

reportagem muito interessante q encontrei no youtube em quanto navegava



cavalo de guerra

hoje assisti a esse filme para um trabalho de aula e recomendo para vocês

imgres

Cavalo de Guerra

War Horse é um filme americano de drama e guerra, dirigido por Steven Spielberg e lançado nos Estados Unidos em dezembro de 2011 e no Reino Unido em 13 de janeiro de 2012.Wikipédia

Data de lançamento: 25 de dezembro de 2011 (Estados Unidos)

Direção: Steven Spielberg

Duração: 146 minutos

Prêmio: Prêmio Broadcast Film Critics Association Melhor Fotografia

Roteiro: Richard Curtis, Lee Hall

sexta-feira, 29 de março de 2013

QUEM MANDA

mais um dia

ufa! cheguei em casa to mortinho, trabalho de garçon não é facil mas a noite ta ganha, agora um bom banho e descansar para manha de acordar cedinho e pegar  de novo na lida da vida. abraços

terça-feira, 26 de março de 2013

terça-feira, 19 de março de 2013

Cientistas criaram o avatar mais humano do mundo


Recurso representa você em diversos serviços, podendo transmitir até mesmo as suas emoções.




Nesta semana, os pesquisadores da Universidade de Cambridge anunciaram a sua mais nova invenção, apelidada de Zoe. A ferramenta, na verdade, é um avatar que é considerado o mais avançado e humano do mundo — ou seja, isso quer dizer que ele representa uma pessoa de maneira extremamente realista.
O objetivo dos cientistas é o de que a Zoe se torne o seu ajudante pessoal em diversos tipos de serviços, como conversas a distância, mensagens e em “diálogos” com o computador. Isso seria feito de forma que a ferramenta usaria o seu rosto, tendo até mesmo a capacidade de passar as suas emoções para outras pessoas.
Para que isso fosse possível, os responsáveis pelo projeto contrataram uma atriz e fizeram com que ela falasse mais de 7 mil frases, representando emoções e reações diferentes. Dessa maneira, Zoe consegue reproduzir variados tipos de ações com uma naturalidade praticamente humana.

Ainda há trabalho pela frente

Como você pode conferir no vídeo acima, a Zoe ainda precisa se aperfeiçoar mais para conseguir se expressar de maneira mais humana. Por enquanto, ela ainda fala de maneia maquinal — mesmo assim, 77% dos voluntários do projeto conseguiram reconhecer a entonação com que a ferramenta se expressou.
Contudo, os cientistas da Universidade de Cambridge estão trabalhando para que essa questão seja resolvida em breve. Com isso, a Zoe vai poder estar no seu celular, em video games e até mesmo em propagandas. O que você acharia disso?

Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/tecnologia/37755-cientistas-criaram-o-avatar-mais-humano-do-mundo.htm#ixzz2O308I2Ur

segunda-feira, 18 de março de 2013


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